sábado, 15 de mayo de 2010

blog Doom classic, ya disponible para tu iPhone / iPod Touch

blog Ya está disponible en el App Store el juego Doom Classic, es decir el Doom de "toda la vida", incorporando cuatro episodios y alguna sorpresa más. La cantidad de horas que habré pasado jugando a Doom, sólo o en compañía de otros, en modo individual o cooperativo.

Así que, no sé si por un ataque de nostalgia o porque el juego se lo merece, me lo he comprado sin pensarlo. Doom supone el antes y el después en los juegos 3D, iniciada por Wolfenstein 3D y continuada por Quake. Lo bueno del mismo es que, en cuanto a la dimensión vertical cuando disparamos, en realidad es 2.5D, no hay que apuntar en la dirección vertical con el arma, lo que facilita la jugabilidad. Esto hace que en el iPhone y en el Touch tengamos una estupenda experiencia de juego.

En cuanto al control, se ha puesto especial atención en la jugabilidad para que la experiencia de usuario sea lo más redonda posible. De hecho, es posible configurar varios esquemas de control para nuestro personaje, utilizando uno o varios joystiqs y utilizando desplazamiento lateral o no. También es posible utilizar los acelerómetros para el desplazamiento lateral. Es posible incluso posicionar los joystiq en distintas partes de la pantalla y aumentar o disminuir su tamaño. El control y respuesta, así como la velocidad del mismo en cuanto a fotogramas por segundo es realmente genial.

El juego incluye los tres episodios originales (Knee-Deep in the Dead, Shores of Hell, Inferno) más el cuarto episodio Thy Flesh Consumed. Otro de los aspectos realmente interesantes es la posibilidad multijugador, tanto Deathmatch como Cooperativo para cuatro jugadores.

El precio es de 5,49 euros. Recomendado si como yo has dejado parte de tu vida matando seres infernales, o si eres nuevo en defender a la humanidad.Quieres ganar dinero visita Forex

blog IBM y AMD primeros en 22 nm

blog IBM y su pandilla de desarrolladores y colaboradores anunciaron hoy con gran orgullo el haber conseguido la primera celda funcional de silicio SRAM fabricada en 22 nm. Esto los pondría por delante de Intel en las carrera ya que estos habían anunciado su entrada a los 32 nm en Septiembre del año pasado.

SRAM es usualmente el primer semiconductor que un fabricante de chips somete a pruebas antes de conseguir el desarrollo de microporcesadores. Los participantes de dicha hazaña se abanderan bajo las compañías AMD, Freescale, IBM STMicroelectronics, Toshiba y los talentosos del College of Nanoscale Science and Engineering (CNSE). Estas se habrían construído a partir de un diseño convencional de 6 transistores sobre una oblea de 300 mm. El nivel de miniaturización alcanzado habría hecho que la celda SRAM sólo midiera 0.1 μm2; mientras que una celda SRAM de las utilizadas en procesadores Intel de 45 nm llega a los 0.346 μm2.

Intel ha dicho al respecto que aunque es una paso concreto en el dominio de los 22 nm por parte de IBM y sus secuaces, el producir sólo una celda SRAM no valida este logro, catalogando el hecho como un simple ejercicio de litography scaling. Según los gigantes azules, esta tecnología sólo se podría validar una vez que se haya logrado un arreglo de SRAM de cierta densidad, tal como ellos lo hicieron tiempo atrás en Septiembre de 2007, cuando anunciaron a viva voz que los 32 nm eran realidad.

Fuente. chw.net

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