martes, 29 de abril de 2014

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Doom classic, ya disponible para tu iPhone / iPod Touch

Ya está disponible en el App Store el juego Doom Classic, es decir el Doom de "toda la vida", incorporando cuatro episodios y alguna sorpresa más. La cantidad de horas que habré pasado jugando a Doom, sólo o en compañía de otros, en modo individual o cooperativo.

Así que, no sé si por un ataque de nostalgia o porque el juego se lo merece, me lo he comprado sin pensarlo. Doom supone el antes y el después en los juegos 3D, iniciada por Wolfenstein 3D y continuada por Quake. Lo bueno del mismo es que, en cuanto a la dimensión vertical cuando disparamos, en realidad es 2.5D, no hay que apuntar en la dirección vertical con el arma, lo que facilita la jugabilidad. Esto hace que en el iPhone y en el Touch tengamos una estupenda experiencia de juego.

En cuanto al control, se ha puesto especial atención en la jugabilidad para que la experiencia de usuario sea lo más redonda posible. De hecho, es posible configurar varios esquemas de control para nuestro personaje, utilizando uno o varios joystiqs y utilizando desplazamiento lateral o no. También es posible utilizar los acelerómetros para el desplazamiento lateral. Es posible incluso posicionar los joystiq en distintas partes de la pantalla y aumentar o disminuir su tamaño. El control y respuesta, así como la velocidad del mismo en cuanto a fotogramas por segundo es realmente genial.

El juego incluye los tres episodios originales (Knee-Deep in the Dead, Shores of Hell, Inferno) más el cuarto episodio Thy Flesh Consumed. Otro de los aspectos realmente interesantes es la posibilidad multijugador, tanto Deathmatch como Cooperativo para cuatro jugadores.

El precio es de 5,49 euros. Recomendado si como yo has dejado parte de tu vida matando seres infernales, o si eres nuevo en defender a la humanidad.

lunes, 28 de abril de 2014

Japanese researchers devise method for cramming 42GB on a DVD

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Never mind those fancy BD-R critters, how's about a 42GB DVD? Researchers with a good deal more intelligence than us over at Tohoku University have reportedly figured out a way to 'multiply the amount of data that can be stored on a DVD or CD by 9.' Based on our best guess at translating a foreign language (we kid... sort of), the achievement was realized by shaping the pits on a DVD's surface like Vs, essentially making the disc more capacious in the process. Unfortunately, said project will probably never see any mainstream attention, as existing DVD / CD players won't recognize the malformed media, and worse still, the process can't be applied to Blu-ray Discs.

[Via CrunchGear]
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martes, 22 de abril de 2014

Google Calendario

Un calendario, realizado por google

http://feedproxy.google.com/~r/ProyectosElectronicos/~3/jU4ZSp3622I/circuitos-impresos-atacando-la-placa-de.html



Anteriormente hemos visto algunos métodos para realizar Circuitos Impresos como el método de laca fotosensible, usando papel glossy y usando papel de transferencia, es interesante los distintos métodos que existen y esta vez traemos otro pero con la diferencia que se usan quimicos, por separado que al mezclarlos, es como si fuere el ácido que compramos en la electrónica. Bastente util y practico.


Este procedimiento consiste en eliminar todo el cobre de la placa de circuito impreso que no ha sido dibujado con el rotulador. Para eliminar el cobre se utilizan dos productos, ácido clorhídrico y unos polvos ó perborato sódico. En este videotutorial veremos como usar estos productos juntos con otros elementos para atacar la PCB.